Gnaw to the bone c'est pas ouf dans ta version, tu pack 12 créas donc ça va faire genre +4/+6 en début de game et comme je suppose que le gnaw c'est pour te sauver des Decks rapides comme grapeshot et burn, bah je trouve gnaw dans un deck packant 12 créas(assez weak), limite nourish est mieux
pour revenir à ce que tu disais au dessus /
0)et oui c'est ça que j'adore dans the rock, il fait bcp de choses et peut à peu près tout gerer et les games sont très variés
1) le noir est la couleur principale clairement surtout depuis les guildgate qui ont amené htt auto-include en *4
Car là vraiment, la sortie qu'on préfère sera toujours : marais+ravens, puis marais+htt(ou double ravens si possible)
2) Putrid Leech : on verra bien, petit à petit, il me semble que tu tends vers la version de the pleymo et la mienne, à savoir un aggro assez contrôle contrairemnt à ce que tu disais privilégier au début, à savoir un aggro un peu contrôle
Du coup, je pense qu'à la fin, comme the pleymo, tu finiras par cutter les putrid car même si c'est clairemnt pas une mauvaise carte, c'est moins fort que grisly t2+werebear, moins fort que htt...Wild Mongrel j'en parle même pas, tellement cette carte me séduit pas dans ce deck
3) grisly c'est une perle en effet, ça et les guildgates ont rendu vraiment le deck nettement + sexy, comme tu dis, on a raremnt une carte réunissant autant de choses : instant, permet de récup land ou créa, offre le seuil de manière hallucinament rapide, elle mérite largement ses 3/4 slots dans the rock(sauf version avec 25lands min ou là, mulch est meilleur)
4) Echoing Decay : c'est typiquement métagamé si tu la mets MD mais c'est dommage car ça signifie encore une fois, je joue un truc moins fort en temps normal qu'une autre mais uniquement parce que combo domine(en l'occurence ETW ici)
Pour moi, Doom blade(enfin plutôt ghaslty demise dans ce deck) MD et Decay en side semble + logique
5) Plague en *1 c'est cool car on joue un tutor(sans tutor, je dirais plague en side mais comme on tutorise, on se dit, pk s'en priver en toolbox), c'est fort contre faeries, thopter, infect, ETW, token, slivos, patouch, gob/elf...c'est pas mauvais contre black hand,ze deck(mine de rien, sur ouvrier, ça le ralentit pas mal) et c'est bof contre le reste(genre drazi...)
Bref, du coup, ça fait quand même bcp de decks où elle est cool et au pire, quelques decks où ça reste une carte pas dégueu donc voilà
6) Worm : sincèrement c'est très puissant, soit tu es mal en point et en gros, ça va te tanker une phase de sauce, soit la partie est équilibré et dans ce cas, tu vas clairemnt poser de gros pbs à ton adversaire
7) j'en parle pas mais rancid est vraiment très cool, je confirme
5)
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